| Análisis de videojuego |
| Título: God Hand Formato: Playstation 2 Desarrollador: Clover Studios (CAPCOM) Lenguaje: Audio Inglés / Textos Castellano Fecha de salida: 02/2007 Versión analizada: Pal (Reino Unido) |
| Nota final: 4.2/5 |
Con mayor o meno acierto, a lo largo de las décadas se han ido presentando de forma sutil y sin mucho revuelo, algunos videojuegos que han intentado desmarcarse de la vertiente y cánones establecidos del momento, sin otro pretexto que el de intentar brillar por su original y sencillo planteaminento. Unos de estos videojuegos es sin duda alguna God Hand, obra ideada y dirigida por Shinji Mikami, creador de la saga Resindent Evil y Devil May Cry, de sobras conocidas por todos nosotros en algunas de sus sus múltiples entregas.
Gracias al departamento interno de CAPCOM, Clover Studios (Viewtiful Joe, Okami, etc.) ahora ya disuelto, Shinji Mikami dirigió una de las apuestas más arriesgadas de cuantas han existido en el sector del ocio electrónico, God Hand para la consola doméstica Playstation 2 de SONY, sin duda alguna uno de los máximos exponentes a convertirse en obra de culto. Este videojuego cruce entre Mad Max (trilogía protagonizada por Mel Gibson) y un City Hunter (Manganime de un "detective privado" obsesionado con las chicas), nos hará vivir algunos de los momentos más divertidos y atrevidos que un videojuego haya ofrecido vez alguna.
God Hand es de aquellos videojuegos que incluso antes de su salida ya incitan a la polémica, dada su clara vertiente ultraviolenta y sexual, enfonques de los que en parte se advierten al usuario, quedando de este modo relegado a un público más reducido, incluso se especula sobre la posible censura de la portada antes de su salida. A continuación las distintas portadas según la región de distribución:Portadas Japonesa, USA y Europea respectivamente:

Supuesta portada censurada:

Además existen otras censuras tales como la de cambiar el tipo de ítems, el nombre de algunos carteles, o la de suavizar nuestros ataques. A continuación algunos ejemplos:
Ítem USA y su homónimo Japonés:
(Personalmente me parece absurdo ¬_¬, ya que si una persona está jugando a este videojuego, después de dar cientos de puñetazos y patadas, no creo que se vaya escandalizar por ver un plato hecho a base de perro o que salta alguna cabeza.)
Cartel Bar USA y su homónimo Japonés:
(Personalmente me parece absurdo ¬_¬, ya que si una persona está jugando a este videojuego, después de dar cientos de puñetazos y patadas, no creo que se vaya escandalizar por ver un plato hecho a base de perro o que salta alguna cabeza.)
Como todo buen videojuego y para seguir la estela de su temática, en Japón se pulicitó el videojuego God Hand con un hilarante spot televisivo, que dice mucho de la mentalidad que tienen hoy en día los creativos del país del sol naciente:
El pistoletazo de salida de la historia, acontece cuando Gene (protagonista y portador del Godhand) y Olivia (la chica de la historia) se encuentran por primera vez en el típico pueblo del Oeste Americano y tras un primer encontronazo contra unos malhechores, sus caminos quedan unidos.
De este modo, poco a poco descubrirán como el inframundo ha ido extendiendo sus garras sobre la faz de la tierra para encontrar al portador del Godhand, es decir, nuestro héroe Gene. Así que nuestro carismático héroe, no tendrá otra cosa más que hacer que sucumbir a los encantos de Olivia, e ir accediendo a cada una de sus caprichosas y más que peligrosas peticiones, para derrocar el mandato del mal y de este modo enfrentarse a los más estrambóticos esbirros de cuantos pueblan el inframundo, los cuales irán enriqueciendo la historia con su peculiar forma de ser.
God Hand - TV Spot
[Historia: 4/5]
El pistoletazo de salida de la historia, acontece cuando Gene (protagonista y portador del Godhand) y Olivia (la chica de la historia) se encuentran por primera vez en el típico pueblo del Oeste Americano y tras un primer encontronazo contra unos malhechores, sus caminos quedan unidos.
De este modo, poco a poco descubrirán como el inframundo ha ido extendiendo sus garras sobre la faz de la tierra para encontrar al portador del Godhand, es decir, nuestro héroe Gene. Así que nuestro carismático héroe, no tendrá otra cosa más que hacer que sucumbir a los encantos de Olivia, e ir accediendo a cada una de sus caprichosas y más que peligrosas peticiones, para derrocar el mandato del mal y de este modo enfrentarse a los más estrambóticos esbirros de cuantos pueblan el inframundo, los cuales irán enriqueciendo la historia con su peculiar forma de ser.God Hand - Trailer
Sin llevar el sistema Playstation 2 al límite, los gráficos y la velocidad de los mismos cumplen sobradamente su cometido, veremos una gran variedad de caracterizaciones bien formadas a base de polígonos y texturas, que pueden llegar a sorprendernos en movimientos y expresiones, desde mujeres de curvas peligrosas con látigos, pasando por gigantescos demonios, hasta orangutanes adictos al wrestling y un largo etcétera de esbirros del mal.
Nuestro protagonista llegará a ejecutar acciones propias de películas de animación japonesa, como Fist of the North Star (El Puño de la Estrella del Norte), a una velocidad realmente endiablada, contando en ocasiones con una decena de enemigos simultaneamente en pantalla, sin que por ello se ralentice en exceso la acción.
Muy posiblemente los fejes finales de fase colmaron la creatividad de sus diseñadores, ya que son de los más variopinto que os podáis imaginar, sus dimensiones, ataques y expresiones también son de digna mención, ya que incluso nos regalarán alguna que otra expresiones lascivas.Los escenarios variados y amplios serán por contra el punto flaco del apartado gráfico, que pese a que éstos no se repiten, están poco poblados y no son completamente destruibles, algo que hubiera venido como anillo al dedo, dada la temática del título.
Todo un acierto la incorporación del selector de 60hz que nos hará disfrutar de la acción de la misma forma en que se concibió, ya que el continuo ritmo frenético así lo requiere.
[Sonido: 3.8/5]
Haciendo gala de unos interesantes efectos sonoros y de alguna que otra melodía conocida, ambos serán consecuentes con cada una de situaciones y acciones típicas y/o atípicas, que realicemos.
Mención especial cabe para uno de los enemigos de final de fase, que con un acento barrio bajero mejicano, nos incitará al combate. El resto de voces estarán en un perfecto inglés.
Lo más destacable de este apartado, es sin duda alguna la canción de los títulos de crédito, que atesoran una de las mejores composiciones que hemos podido escuchar en mucho tiempo.
[Jugabilidad: 4/5]
¿Qué encontraremos en God Hand?, pues a parte de un Beat'em Up machacabotones hasta la saciedad, encontraremos muchas otras cosas; un distendido casino que permitirá jugarnos nuestro dinero, para intentar hacer fortuna y comprar nuevos items, habilidades, etc., carreras de perros, situaciones cómicas que conseguirán arrancarnos alguna que otra carcajada, enemigos hilarantes, golpes bajos y una gran cantidad de combos que evitarán que caigamos en la monotonía de la combinación puñetazo/patada, chicas sadomasoquistas, personajes de dudosa sexualidad, enanos con un gran álter ego, guiños a series de televisión/películas/videojuegos, una interesante historia y una progresiva dificultad.
En God Hand podremos ejecutar algunos de los ataques más desternillantes de cuantos hayamos podido contemplar en un videojuego, tanto es así que el golpe en la entrepierna y la patada hasta las estrellas, se convertirán en nuestros fieles aliados. Además, en momentos concretos de la acción, se nos propondrán una serie de botones que deberemos pulsar, para o bien escapar de un ataque o bien propinar una buena somanta de palos a un enemigo.
Como contrapartida encontraremos un tosco control, todo hay que decirlo, hasta que nos habituemos a él, algunos momentos inconexos con la historia, en donde el "a qué viene esto" quedará sin justificación. Pero lo que puede ser el punto débil de God Hand, es precisamente su gran baza, es decir, el incesante machaqueo de los botones del pad, que no cesará prácticamente en ningún momento, por lo que puede llegarnos a inducir una "supuesta monotonía".No obstante, God Hand ofrece suficientes alicientes como para que pasemos por alto esto último, alicientes que a modo de extras complementan la linea argumental, por lo tanto, conforme vayamos avanzando en la historia, se nos obsequiará con minijuegos, trajes y un nuevo modo de dificultad que nos invitará a que lo rejuguemos.
[Conclusión: 4.3/5]
He entrecomillado la palabra "supuesta monotonía" por el simple motivo de que esto va por gustos, o God Hand te cautiva o le pegarás una patada hacia las estrellas xD. Estamos ante un producto destinado hacia un reducido grupo de personas, pero que en esencia puede encanjar a cualquiera, así que si le damos una oportunidad, puede convertise en aquel videojuego del que disfrutaremos y que recordaremos con nuestros colegas durante largo tiempo.








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